Valve 真的很喜欢悄悄搞一些大动作。在之前突然宣布《CS2》之后,“DOTA4”也突然上线了……其实是热门 MOBA 游戏《DOTA2》的 7.33 版本更新。然而将其称为一个全新的游戏并不过分。新版本名为“大展宏图(New Frontier)”,那个英雄们一直战斗的地图再次大变样:据称这次地图扩大了 40%,并且除了改动外还出现了一堆新建筑。
首先,肉山又搬家了:这一次它有了两套“房产”,分别坐落于地图的西北和东南角。这并不是此前优势路的树林了,因为不论是劣势路还是优势路,天辉和夜魇的地图边路都向外进行了扩展,多出了一条“林中小径”。
这些小径除了野怪刷新位置以外,也包括新的建筑物。《传送门》终于联动《DOTA2》了!新建筑物“双生之门”就坐落在两家的优势路二塔附近,玩家可以从地图的一端迅速传送至另一端。
劣势路二塔附近则有一个名为“痛苦魔方”的新“中立生物”,他们会在游戏开始 20 分钟后出现。忘记说了,肉山现在不掉魔晶了,魔晶存放进了这些痛苦魔方。它们拥有强大的护盾会反弹伤害,同时每次消灭后都会变得更强:不过它并不会主动攻击。
除此之外新地图的野区还出现了一个名为“莲花池”的建筑,它们会定期产生消耗品“莲花”,吃下后可以回复魔法和生命值。但是如果选择不吃而是存着,那么玩家能够将其合成大莲花和超级大莲花。目前暂不清楚这些物品的作用。
除此之外建筑还包括一个永久可夺取的视野中立建筑,相当于可以抢的永久眼,名叫“观察者”。它们会提供 7 分钟的视野,之后需要前往再次刷新。敌人可以破坏该建筑。如果有队伍击杀肉山,那么所有观察者都会为这支队伍提供视野。
新的地图改动还包括“守护者之门”的防御性机制(地图大了还多了个门,游戏一把现在两小时起步?)以及两个全新的神符、12 个新的野怪刷新点,以及前哨位置的改改变。
而 7.33 版本更新还有一个重大的系统改动:原本分为力量、敏捷、智力 3 系的英雄,现在多出了一个分类,名为“全才英雄”,这些英雄的三种属性都会提供 0.6 点攻击力。
其实改动最重要的一点是:蓝胖(食人魔魔法师)终于“滚出智力界”了。它现在是一名力量英雄,并且智力将“永远是 0 点”。它获得了一个新的模型被动,将通过力量点数来获得魔法值和魔法回复速度。并且力量还会让他的“多重施法”运气增加。
在物品改动方面,可以说游戏中最重要的物品之一黑皇杖 BKB 在新版本中进行了重做。现在开启黑皇杖会施加若驱散,提供 50% 的魔法抗性加成和减益(Debuff)免疫状态。开启时负面状态效果不产生作用,并且会免疫纯粹和反弹伤害(无视刃甲和反伤技能)。具体效果是啥样还得去游戏里尝试以下才清楚。
中立物品掉落体系现在也已经改变,中立生物不再直接掉落物品,而是掉落代币,玩家可以从 5 个可选物品中选择一件,玩家也可以将代币交给队友。不过现在选择物品后无法共享,因此队伍需要分配好代币,别一个人拿着 5 件中立物品让队友吃西北风。
V社的其他改动还包括增强中立生物死亡后刷新的强度增长、削减线上收益鼓励游走和击杀对方英雄、削弱控制性技能的持续时长。
重要的是,比赛匹配机制也进行了修改,在鱼苗局遇到大鲨鱼的机会可能变少了?